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活动汇 ag真人在理想与现实之间|jiqingwuyue|:陨石科技李鹏坤的“沙盒生存”发布时间: 2025-12-18 14:08:34 2025年深秋ღღ◈✿◈,重庆ღღ◈✿◈。陨石科技CEO李鹏坤刚刚结束一场关于新项目《长夜守卫者》的海外测试复盘会ღღ◈✿◈。他穿着红色套头卫衣ღღ◈✿◈,语速平缓ღღ◈✿◈,眼神里却有一种[1] 沉静的专注ღღ◈✿◈。 窗外是山城特有的层叠楼宇ღღ◈✿◈,而在他身后的大屏幕上ღღ◈✿◈,正运行着一片虚拟的冰雪大陆——那是他带领团队打磨的作品《冰原守卫者》ag真人ღღ◈✿◈,一款累计下载超600[2] 万ღღ◈✿◈、总流水1.5亿元的中世纪沙盒生存游戏ღღ◈✿◈。这一成绩在沙盒生存细分领域已超越多数中小厂商ღღ◈✿◈,属于中上游水平ღღ◈✿◈。 从广州到重庆ღღ◈✿◈,从“为别人做嫁衣”到打造属于自己的IPღღ◈✿◈,李鹏坤的创业历程ღღ◈✿◈,某种程度上是中国游戏产业发展的一个缩影ღღ◈✿◈。他没有耀眼的学历背景ღღ◈✿◈,却凭着对游戏的痴迷与一股“敢想敢干”的劲头ღღ◈✿◈,一步步走到今天ღღ◈✿◈。 2007年ღღ◈✿◈,李鹏坤在广州创办了第一家公司jiqingwuyueღღ◈✿◈,主要为腾讯ღღ◈✿◈、网易等大厂提供美术外包服务ღღ◈✿◈。那是中国游戏行业的草莽年代ღღ◈✿◈,网页游戏初兴ღღ◈✿◈,智能手机尚未普及ღღ◈✿◈。他的团队一度发展到七八十人ღღ◈✿◈,也赚到了第一桶金ღღ◈✿◈。但随着时间的推移ღღ◈✿◈,他逐渐感到“外包虽然稳定ღღ◈✿◈,但始终是在帮别人实现创意”ღღ◈✿◈。 2011年ღღ◈✿◈,他做了一个大胆的决定ღღ◈✿◈:把此前赚的钱全部投入一款网页游戏的自主研发ღღ◈✿◈。结果ღღ◈✿◈,那次尝试以失败告终ღღ◈✿◈。“我那时只懂美术和执行ღღ◈✿◈,却不懂市场和用户ღღ◈✿◈。”他回忆道ღღ◈✿◈,“那次失败几乎把之前赚的钱都赔了进去ღღ◈✿◈。” 2015年ღღ◈✿◈,他来到重庆ღღ◈✿◈,从“一对一招聘”开始ღღ◈✿◈,重新组建团队ღღ◈✿◈。最初只有五六个人ღღ◈✿◈,全是本地游戏学院的应届毕业生ღღ◈✿◈。他们重新从外包做起ღღ◈✿◈,“一边积累资金ღღ◈✿◈、一边磨合团队”ღღ◈✿◈。四年后ღღ◈✿◈,团队规模扩大到60多人ღღ◈✿◈,李鹏坤觉得时机成熟了ღღ◈✿◈。 2019年正是中国游戏版号收紧时期ღღ◈✿◈,中小团队被迫出海寻找生机ღღ◈✿◈。这一年ღღ◈✿◈,陨石科技正式启动《冰原守卫者》的研发ღღ◈✿◈。这是一次战略上的“豪赌”ღღ◈✿◈,他们毅然放弃了稳定的外包业务ღღ◈✿◈,将全部资源投入自研ღღ◈✿◈。“我们希望能有自己的品牌或IP能够沉淀ღღ◈✿◈,”李鹏坤说ღღ◈✿◈,“这是最主要的原因ღღ◈✿◈。” 然而ღღ◈✿◈,创业从来不是浪漫的叙事ღღ◈✿◈。项目启动后ღღ◈✿◈,公司资金链极度紧张ღღ◈✿◈,而从立项到首次测试ღღ◈✿◈,团队用了八个月ღღ◈✿◈。第一次测试时ღღ◈✿◈,国内资本方并不看好他们的游戏画风ღღ◈✿◈。无奈之下ღღ◈✿◈,李鹏坤找到一位在深圳做软件发行的朋友ღღ◈✿◈,帮忙在海外试水ღღ◈✿◈。
没想到ღღ◈✿◈,这次尝试带来了转机ღღ◈✿◈。《冰原守卫者》的题材和美术风格在欧美市场反响良好ღღ◈✿◈,YouTube上不少主播自发上传游戏视频ღღ◈✿◈,带来了大量自然流量ღღ◈✿◈。随后ღღ◈✿◈,团队在国内TapTap和好游快爆平台开启预约ღღ◈✿◈,激活码一码难求ღღ◈✿◈,每天涌入数万用户ღღ◈✿◈。“我们基本没有花钱买量ღღ◈✿◈,就获得了几十万的下载量ღღ◈✿◈。”李鹏坤说ღღ◈✿◈。[3] 数据的爆发很快引来了资本关注ღღ◈✿◈。多家行业头部公司纷纷抛出橄榄枝ღღ◈✿◈。最终ღღ◈✿◈,陨石科技选择了IGG的千万级战略投资ღღ◈✿◈。“节奏合拍ღღ◈✿◈、合作务[4] 实ღღ◈✿◈,”李鹏坤这样解释选择对方的原因ღღ◈✿◈,“他们在出海ღღ◈✿◈、发行和买量这一块经验特别丰富ღღ◈✿◈,而且对中小团队比较尊重ღღ◈✿◈,不会过度干预研发ღღ◈✿◈。” 这笔投资不仅缓解了资金压力ღღ◈✿◈,更重要的是“让团队在产品节奏和信心上都稳住了”ag真人ღღ◈✿◈。回顾那段艰难岁月ღღ◈✿◈,李鹏坤说ღღ◈✿◈:“正是这一系列决策ღღ◈✿◈,让我们真正完成了从外包到自研的转型ღღ◈✿◈。” 成功并未扫清前路的所有障碍ღღ◈✿◈。在李鹏坤看来ღღ◈✿◈,陨石科技发展过程中最棘手的挑战ღღ◈✿◈,始终是植根于区域经济格局的“人才困境”ღღ◈✿◈。 “重庆本地游戏人才储备与新一线城市的产业地位严重不匹配ღღ◈✿◈,”他坦言ღღ◈✿◈。重庆游戏企业面临着“招聘难ღღ◈✿◈、培养慢ღღ◈✿◈、留人难”的三重压力ღღ◈✿◈。尽管政府近年推出“渝航计划”等人才政策ღღ◈✿◈,但对中高端游戏研发人才的吸引力仍显不足ag真人ღღ◈✿◈。 为此ღღ◈✿◈,他不得不采取“跨区域引才”策略ღღ◈✿◈,从北京ღღ◈✿◈、上海等地引进核心合伙人ღღ◈✿◈。这种“外部输血”虽解了燃眉之急ღღ◈✿◈,却未能扭转根本局面ღღ◈✿◈。 李鹏坤对比了不同城市的人才生态ღღ◈✿◈:“在成都ღღ◈✿◈,一个资深岗位可能收到上百份简历ღღ◈✿◈;在武汉ღღ◈✿◈,光谷的产业集群持续输送优质毕业生ღღ◈✿◈;而在重庆ღღ◈✿◈,找一个合适的主程或主美ღღ◈✿◈,往往需要以年为单位ღღ◈✿◈。”他将这种差距部分归因于产业政策的差异化导向ღღ◈✿◈:“成都将游戏作为数字经济重点产业给予系统性扶持ღღ◈✿◈,武汉依托光谷形成完整产业链ღღ◈✿◈,而重庆的游戏企业在过去很长时间都处于各自为战的状态ღღ◈✿◈。” 多方数据显示ღღ◈✿◈,2024年成都数字文创核心产业规模达3819亿元ღღ◈✿◈,高新区作为核心区域突破1100亿元ღღ◈✿◈,游戏产业是重要驱动力ღღ◈✿◈。截至2025年ღღ◈✿◈,光谷聚集200多家游戏企业ღღ◈✿◈,2024年数字创意产业营收突破 1200亿元ღღ◈✿◈。 然而ღღ◈✿◈,即便在人才掣肘的现实中ღღ◈✿◈,李鹏坤依然坚持着他的产品哲学ღღ◈✿◈,这既是一种执念ღღ◈✿◈,也是一种生存策略ღღ◈✿◈。 在李鹏坤为陨石科技选定沙盒生存赛道时ღღ◈✿◈,他看中的是这一品类在Steam[5] 平台长期积累的高黏性核心用户群及其强大的自然传播能力ღღ◈✿◈。在他看来ღღ◈✿◈,沙盒游戏满足了玩家“自由建造与自我成长”的原始欲望ღღ◈✿◈,而当时移动端市场处于快速崛起的爆发前夜ღღ◈✿◈。2019年《我的世界》全球月活跃用户为1.12亿ღღ◈✿◈,截至2019年5月jiqingwuyueღღ◈✿◈,网易官宣中国版用户已超2亿ღღ◈✿◈。 市场研究机构QYResearch指出ღღ◈✿◈,2024年全球沙盒冒险游戏市场规模已达到72.02亿美元jiqingwuyueღღ◈✿◈,预计到2031年将增长至209.1亿美元ღღ◈✿◈,期间年复合增长率高达19.0%ღღ◈✿◈。这一增速显著超过许多传统游戏品类ღღ◈✿◈。 市场的扩张主要得益于沙盒游戏特有的高用户黏性和长生命周期ღღ◈✿◈。这种混合型游戏类型成功融合了沙盒游戏的开放式ღღ◈✿◈、玩家驱动环境ღღ◈✿◈,以及冒险游戏的叙事深度与目标导向结构ღღ◈✿◈,为玩家提供了独特的沉浸式体验ღღ◈✿◈。 然而ღღ◈✿◈,沙盒游戏在商业化设计上往往更克制ღღ◈✿◈。它注重玩家的探索与创造ღღ◈✿◈,而非数值驱动的付费循环ღღ◈✿◈;相比之下ღღ◈✿◈,MMO和SLG等中重度玩法拥有更成熟的变现模型ღღ◈✿◈,付费逻辑早已被市场验证ღღ◈✿◈。
面对沙盒生存赛道“叫好不叫座”的行业难题ღღ◈✿◈,李鹏坤带领陨石科技选择了“轻量化突围”的策略ღღ◈✿◈。新产品《长夜守卫者》定位“轻量化沙盒生存”ღღ◈✿◈,目标是在保持核心乐趣的同时ღღ◈✿◈,将LTV较《冰原守卫者》提升40%ღღ◈✿◈。团队也借鉴了《无尽冬日》等产品的成功范式ღღ◈✿◈,即以轻度玩法吸引用户进入ღღ◈✿◈,再在深入体验中逐步释放中重度的成长与商业化内容ღღ◈✿◈。 在当前游戏行业ღღ◈✿◈,玩法融合思路正逐渐成为突破商业化瓶颈的主流路径jiqingwuyueღღ◈✿◈。越来越多产品选择在沙盒生存的核心框架中ღღ◈✿◈,植入MMO的目标推进感与社交成长机制——既保留了开放探索的自由体验ღღ◈✿◈,又加深了玩家的参与度ღღ◈✿◈、延长了付费周期ღღ◈✿◈。 以网易出品的《明日之后》为例ღღ◈✿◈,这款现象级末日生存手游通过构筑深度的MMO成长线与持续的主题赛季更新ღღ◈✿◈,既维持了沙盒玩法的高自由度ღღ◈✿◈,也实现了稳定的长线运营ღღ◈✿◈。据GameLook估算ღღ◈✿◈,该作在上线亿元的高位jiqingwuyueღღ◈✿◈。 李鹏坤对此趋势的判断十分明确ღღ◈✿◈:“未来游戏行业的竞争关键ღღ◈✿◈,在于‘融合’ღღ◈✿◈。”他强调ღღ◈✿◈,“我们并非放弃沙盒的本质ღღ◈✿◈,而是要在保留核心乐趣的前提下ღღ◈✿◈,探索与商业化更自然的平衡点ღღ◈✿◈。[6] ”
那是一款用UE4引擎打磨jiqingwuyueღღ◈✿◈、对标《塞尔达》的开放世界项目ღღ◈✿◈。当它在TapTap平台冲上预约榜第一时ღღ◈✿◈,团队曾举杯相庆ღღ◈✿◈,“我们都以为ღღ◈✿◈,这条路稳了ღღ◈✿◈。” 喜悦转瞬即逝ღღ◈✿◈。随之而来的是宏观经济的寒意与小游戏赛道的悄然崛起ღღ◈✿◈。更致命的是项目的尴尬体量ღღ◈✿◈,“不大不小ღღ◈✿◈,中小厂商接不住ღღ◈✿◈,而大厂则在无[7] 尽的观望中‘只谈不决’ag真人ღღ◈✿◈。” 真正的启示来自外部ღღ◈✿◈。当《幻兽帕鲁》以极小成本撬动开放世界并获得巨大成功时ღღ◈✿◈,李鹏坤被击中了ღღ◈✿◈:“我瞬间明白了我们是在用大厂的重资产模式去搏杀ღღ◈✿◈,而别人是用独立团队的敏捷在‘奇袭’ღღ◈✿◈。” 外部案例的冲击ღღ◈✿◈,让内部的反思拥有了全新的尺度ღღ◈✿◈。“我必须学会取舍ag真人ღღ◈✿◈。想要口碑ღღ◈✿◈,就得接受少赚钱ღღ◈✿◈;想把公司做大ღღ◈✿◈,就得就得用一部分‘初心’去换取‘速度’ღღ◈✿◈。”他语气平静ღღ◈✿◈,像是在复盘多年经验后的清醒总结ღღ◈✿◈,“不能再幻想全都要ღღ◈✿◈。”[8] 不过ღღ◈✿◈,《符文之路》虽未能抵达预想中的星辰ღღ◈✿◈,却为李鹏坤标定了一条更为坚实的创业航路ღღ◈✿◈:真正的战略智慧ღღ◈✿◈,从不在于贪婪地做更多ღღ◈✿◈,而在于清醒地选择那个“更对”的方向ღღ◈✿◈。 尽管历经波折ღღ◈✿◈,李鹏坤对沙盒生存赛道的信念却未曾动摇ღღ◈✿◈。他视过去的积累为最宝贵的资产ღღ◈✿◈:“我们从品类中获得的经验ღღ◈✿◈,无论是制作ღღ◈✿◈、上线ღღ◈✿◈,还是对用户的理解ag真人ღღ◈✿◈,都将注入下一款产品ღღ◈✿◈,构成我们的核心优势ღღ◈✿◈。” 与此同时ღღ◈✿◈,团队也将目光投向了门槛更低的小游戏领域ღღ◈✿◈。“小游戏的开发逻辑正变得与自媒体一样轻快ღღ◈✿◈,”李鹏坤以本地公司云威科技为例ღღ◈✿◈,“它自研的几款小游戏都登上微信小游戏人气榜前列ღღ◈✿◈,效益可观ღღ◈✿◈。”这代表着一种在成本与创意之间找到新平衡的可能ღღ◈✿◈。 从战略上看ღღ◈✿◈,小游戏对陨石科技而言ღღ◈✿◈,并非与沙盒生存主赛道对立的“副业”ღღ◈✿◈,而是一种至关重要的战略互补与风险对冲ღღ◈✿◈。 小游戏开发周期短ღღ◈✿◈、投入成本低ღღ◈✿◈,其快速迭代和变现的能力ღღ◈✿◈,能为公司提供稳定的现金流ღღ◈✿◈,从而反哺对资金消耗大ღღ◈✿◈、开发周期长的沙盒主赛道产品ღღ◈✿◈。同时ღღ◈✿◈,小游戏是绝佳的“创意试炼场”ღღ◈✿◈。一些新的玩法机制或美术风格可以在小游戏中以极低成本进行市场测试ღღ◈✿◈,验证成功后ღღ◈✿◈,其核心乐趣点可以被提炼并放大ღღ◈✿◈,有机会融入未来的主赛道产品中ღღ◈✿◈,实现研发经验的内部迁移ღღ◈✿◈。 在资源分配上ღღ◈✿◈,李鹏坤也采取了务实策略ღღ◈✿◈。公司核心主力团队依然专注于打磨《长夜守卫者》这类代表其品牌高度的中重度产品ღღ◈✿◈。同时ღღ◈✿◈,会组建一个小型ღღ◈✿◈、敏捷的“轻量化”团队ღღ◈✿◈,专门负责小游戏的快速开发和运营ღღ◈✿◈。这种结构既保证了主航道的战略定力ღღ◈✿◈,又能以最小代价捕捉小游戏市场的机会ღღ◈✿◈,并保持团队对市场风向的敏感度ღღ◈✿◈。 “这就像一支军队ღღ◈✿◈,”李鹏坤比喻道ag真人ღღ◈✿◈,“主力部队(主赛道团队)负责攻坚战略要地ღღ◈✿◈,而特种小队(小游戏团队)则执行快速侦查ღღ◈✿◈、骚扰和获取补给的任务ღღ◈✿◈。两者相辅相成ღღ◈✿◈,共同构成了我们在残酷市场中的生存与发展矩阵ღღ◈✿◈。” “我们的初衷ღღ◈✿◈,是制作真正有趣ღღ◈✿◈、并能走向全球的游戏ღღ◈✿◈,”他的话语中带着一种理想主义者的执拗ღღ◈✿◈,“我始终对那种纯粹依赖氪金与广告轰炸的商业化模式心存警惕ღღ◈✿◈。” 但这并不意味着固步自封ღღ◈✿◈。他清晰地划分出公司的双重目标ღღ◈✿◈:短期ღღ◈✿◈,灵活地活下来ღღ◈✿◈;长期ღღ◈✿◈,则要回归“制作更好玩ღღ◈✿◈、品质更高ღღ◈✿◈、能与玩家产生深层共鸣的产品”的初心ღღ◈✿◈。 2025年6月ღღ◈✿◈,重庆市小游戏产业基地在两江新区正式挂牌成立ღღ◈✿◈,并于10月13日揭牌运营ღღ◈✿◈,为本地企业注入了新动能ღღ◈✿◈。该基地由市新闻出版局ღღ◈✿◈、两江新区管委会与腾讯集团协同赋能ღღ◈✿◈,华龙网集团具体运营ღღ◈✿◈,提供从版号申请ღღ◈✿◈、出版奖励到流量购买ag真人ღღ◈✿◈、技术沙龙的全链条服务ღღ◈✿◈,并配套租金优惠ღღ◈✿◈、人才专项奖励等政策ღღ◈✿◈。基地计划五年内培育超55家企业ღღ◈✿◈,形成近百亿产值的小游戏产业集群ღღ◈✿◈,此举有望缓解重庆长期面临的“各自为战”产业碎片化问题ღღ◈✿◈。 李鹏坤特别注意到基地对“文化赋能”的重视ღღ◈✿◈。洪崖洞ღღ◈✿◈、白鹤梁等巴渝文旅IP首批入驻微信小游戏平台ღღ◈✿◈,通过《王者荣耀》联动皮肤等案例ღღ◈✿◈,实现了城市文化符号与游戏载体的深度融合jiqingwuyueღღ◈✿◈。这种“IP+游戏”的路径ღღ◈✿◈,与他“在商业化与地域特色间寻找平衡”的产品理念不谋而合ღღ◈✿◈。 然而他并不讳言ღღ◈✿◈,成功仍需“机遇的加持”ღღ◈✿◈。尽管重庆已拥有川美ღღ◈✿◈、重邮等高校人才库ღღ◈✿◈,但中高端研发人才的流失仍是痛点ღღ◈✿◈。此外ღღ◈✿◈,尽管基地通过流程优化将版号等到审核时间压缩30%以上ღღ◈✿◈,企业在融资渠道与全球化发行环节仍需更系统的支持ღღ◈✿◈。 “如果能在这两方面获得更实质性的支撑ღღ◈✿◈,”李鹏坤强调ღღ◈✿◈,“将对团队跨越成长瓶颈起到决定性作用ღღ◈✿◈。”在他看来ღღ◈✿◈,重庆游戏产业的破局ღღ◈✿◈,既需企业自身打造“爆款”的能力ღღ◈✿◈,也依赖政策ღღ◈✿◈、资本与生态的长期协同ღღ◈✿◈。 采访结束时ღღ◈✿◈,李鹏坤谈及他欣赏的电影导演昆汀ღღ◈✿◈:“他的作品有自己的表达ღღ◈✿◈,也能卖座ღღ◈✿◈。”这或许也是他对游戏创作的期待ღღ◈✿◈:在艺术与市场之间ღღ◈✿◈,找到属于自己的平衡ღღ◈✿◈。 草根出身到游戏公司CEOღღ◈✿◈,从外包执行到自研品牌ღღ◈✿◈,李鹏坤的创业历程ღღ◈✿◈,本身就是一场在现实约束中追寻理想的“沙盒游戏”ღღ◈✿◈。而随着重庆小游戏产业基地的启航ღღ◈✿◈,这片土地上的探路者们ღღ◈✿◈,正试图在狭缝中走通那条属于自我的“破圈”之路ღღ◈✿◈。ag真人官网ღღ◈✿◈,游戏推荐ღღ◈✿◈。ag试玩ღღ◈✿◈,ag真人ღღ◈✿◈!ag真人试玩平台ღღ◈✿◈,ag真人试玩ღღ◈✿◈,ag真人试玩平台ღღ◈✿◈,棋牌游戏 |