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活动汇 AG真人手机端|人族无敌3|游族网络戴奇出席游戏IP生态大会分享少年工作室卡牌文发布时间: 2023-11-25 18:25:14 2023年11月10日★✿,首届游戏IP生态大会在苏州举行★✿,大会围绕“赋能升级 互联共生”的主题★✿,通过报告发布★✿、主题分享★✿、会议讨论等形式★✿,共同探讨游戏与影视★✿、网文ag真人★✿、文创等产业的深度融合★✿,共话产业未来发展人族无敌3★✿。游族网络研发副总裁★✿、少年工作室负责人戴奇受邀出席★✿,并以“少年卡牌文创的进阶”为题发表主题演讲★✿,分享了在文创IP方面的积累★✿、思考与经验★✿。
秉承“全球化卡牌+”战略★✿,游族旗下少年工作室拥有丰富的卡牌类手游研发经验★✿,先后打造了《少年三国志》《少年西游记》《少年三国志2》等多款游族标杆产品★✿,以精湛的制作品质★✿、畅快的游戏体验和独特的文化气息受到了行业及玩家的一致好评★✿。《少年三国志》于2015年上线亿元★✿,游戏也即将迎来九周年庆典★✿,仍保持良好的成绩★✿。《少年三国志2》于2019年上线★✿,上线首日即取得App Store免费榜TOP1★✿、游戏类畅销榜TOP5的成绩★✿,上线个月注册用户数近千万AG真人手机端★✿,月流水峰值超过3亿元, 同年全球累计流水35亿★✿,成功入选“2022年度上海市服务贸易示范项目”中的创新项目类★✿。《绯色回响》去年在日本地区上线★✿,上线首周稳居日本iOS畅销榜TOP7★✿,刷新游族在日本地区畅销榜排名最高纪录★✿,并挺进泰国人族无敌3★✿、新加坡App Store畅销榜TOP4★✿,中国港台App Store&Google Play双平台免费榜TOP1AG真人手机端ag真人官网★✿。★✿。今年10月17日《绯色回响》正式进军国内市场★✿,上线首日荣登App Store免费榜TOP1★✿,并获多渠道推荐★✿。上线后官方持续于游戏内外推出各项活动★✿,玩家福利持续加码★✿,进一步挖掘玩家群体潜力AG真人手机端★✿,表现出强劲的增长势头★✿。 戴奇此次在游戏IP生态大会上的演讲以《少年三国志》《少年三国志2》及《绯色回响》三款游戏作为案例★✿,分三阶段向行业内来宾分享了少年文创IP的进阶★✿。第一阶段以《少年三国志》为例★✿,以轻松娱乐化展开故事★✿,不同于传统三国题材的严肃和史诗感人族无敌3★✿,而是用年轻用户更熟悉的方式来演绎★✿,与热血漫做结合★✿,打造“热血少年感的三国IP”★✿。第二阶段通过《少年三国志2》★✿,情境深入化去完成真实演绎★✿,区别于传统卡牌游戏的单线》在游戏内运用娴熟的影视★✿、舞台剧等交互形式★✿,给玩家提供了沉浸式的游戏体验★✿,“名将传”作为产品前期的核心系统★✿,真实立体地还原每位武将★✿,增强玩家带入感的同时★✿,更拓展了少年IP的内容维度★✿。第三阶段是结构清晰化★✿,以《绯色回响》做具体阐释人族无敌3★✿,根据团队擅长★✿,建立自己的产品风格★✿,让用户喜欢而且可以持续地深度体验★✿。
《绯色回响》是游族基于“全球化卡牌+”战略推出的首款自研游戏★✿,戴奇分享道★✿,在产品初期立项阶段就以全球化思维出发进行团队组建★✿,并在世界观★✿、美术★✿、系统结构等设定阶段★✿,通过多维度来控制内容标准★✿,如游戏中四个阵营的设定★✿,“凛冬”★✿、“教国”★✿、“铄金”★✿、“东曦”分别对应不同的地区和文明★✿。在四个阵营设定的基础上★✿,再建立标识性记忆点★✿,增强鲜明的区分度★✿。科技水平维度的设定也建立了与整体世界观统一的标准AG真人手机端★✿,以保证游戏开发过程中的质量和效率★✿。将神话等多元文化融入角色背景设定中★✿,整体保障了游戏结构清晰可识别的同时★✿,又有深度内容供玩家挖掘★✿。
游族依托自身积累多年的研发实力★✿,通过引进全球范围内顶级的影视★✿、动漫等 IP★✿,发掘 IP 核心文化价值赋能游戏产品★✿,通过全球范围内的成熟发行体系★✿,为全球玩家推出高品质的经典娱乐作品★✿。游族已经成功打造了包括“少年”系列★✿、《权力的游戏 凛冬将至》《新盗墓笔记》在内的众多特征鲜明的顶级 IP★✿,“少年”系列新品《少年西游记2》与首款正版三体IP游戏《我的三体★✿:2277》也即将与各位玩家见面★✿。面向未来★✿,游族将持续贯彻“全球化卡牌+”战略★✿,聚焦优势赛道★✿、集中优势资源打造赛道壁垒★✿,多维度探索题材★✿、玩法★✿、品类融合★✿,延展卡牌叙事的更多可能★✿,继续拓展新的区域和市场★✿,将更多优质的游戏带给全球玩家★✿。 2023年11月10日★✿,首届游戏IP生态大会在苏州举行★✿,大会围绕“赋能升级 互联共生”的主题★✿,通过报告发布棋牌游戏★✿,★✿、主题分享★✿、会议讨论等形式★✿,共同探讨游戏与影视★✿、网文★✿、文创等产业的深度融合★✿,共话产业未来发展★✿。游族网络研发副总裁★✿、少年工作室负责人戴奇受邀出席★✿,并以“少年卡牌文创的进阶”为题发表主题演讲★✿,分享了在文创IP方面的积累★✿、思考与经验★✿。
秉承“全球化卡牌+”战略★✿,游族旗下少年工作室拥有丰富的卡牌类手游研发经验★✿,先后打造了《少年三国志》《少年西游记》《少年三国志2》等多款游族标杆产品★✿,以精湛的制作品质★✿、畅快的游戏体验和独特的文化气息受到了行业及玩家的一致好评★✿。《少年三国志》于2015年上线亿元★✿,游戏也即将迎来九周年庆典★✿,仍保持良好的成绩★✿。《少年三国志2》于2019年上线★✿,上线首日即取得App Store免费榜TOP1★✿、游戏类畅销榜TOP5的成绩★✿,上线个月注册用户数近千万★✿,月流水峰值超过3亿元, 同年全球累计流水35亿★✿,成功入选“2022年度上海市服务贸易示范项目”中的创新项目类AG真人手机端★✿。《绯色回响》去年在日本地区上线★✿,上线首周稳居日本iOS畅销榜TOP7★✿,刷新游族在日本地区畅销榜排名最高纪录★✿,并挺进泰国★✿、新加坡App Store畅销榜TOP4★✿,中国港台App Store&Google Play双平台免费榜TOP1★✿。今年10月17日《绯色回响》正式进军国内市场★✿,上线首日荣登App Store免费榜TOP1★✿,并获多渠道推荐★✿。上线后官方持续于游戏内外推出各项活动★✿,玩家福利持续加码★✿,进一步挖掘玩家群体潜力人族无敌3★✿,表现出强劲的增长势头★✿。 戴奇此次在游戏IP生态大会上的演讲以《少年三国志》《少年三国志2》及《绯色回响》三款游戏作为案例AG真人手机端★✿,分三阶段向行业内来宾分享了少年文创IP的进阶★✿。第一阶段以《少年三国志》为例★✿,以轻松娱乐化展开故事★✿,不同于传统三国题材的严肃和史诗感★✿,而是用年轻用户更熟悉的方式来演绎★✿,与热血漫做结合★✿,打造“热血少年感的三国IP”★✿。第二阶段通过《少年三国志2》★✿,情境深入化去完成真实演绎★✿,区别于传统卡牌游戏的单线》在游戏内运用娴熟的影视★✿、舞台剧等交互形式ag真人试玩★✿,★✿,给玩家提供了沉浸式的游戏体验★✿,“名将传”作为产品前期的核心系统★✿,真实立体地还原每位武将★✿,增强玩家带入感的同时★✿,更拓展了少年IP的内容维度★✿。第三阶段是结构清晰化★✿,以《绯色回响》做具体阐释★✿,根据团队擅长ag真人试玩平台★✿,★✿,建立自己的产品风格★✿,让用户喜欢而且可以持续地深度体验人族无敌3★✿。
《绯色回响》是游族基于“全球化卡牌+”战略推出的首款自研游戏★✿,戴奇分享道★✿,在产品初期立项阶段就以全球化思维出发进行团队组建★✿,并在世界观★✿、美术★✿、系统结构等设定阶段★✿,通过多维度来控制内容标准★✿,如游戏中四个阵营的设定★✿,“凛冬”★✿、“教国”★✿、“铄金”★✿、“东曦”分别对应不同的地区和文明★✿。在四个阵营设定的基础上★✿,再建立标识性记忆点★✿,增强鲜明的区分度★✿。科技水平维度的设定也建立了与整体世界观统一的标准★✿,以保证游戏开发过程中的质量和效率★✿。将神话等多元文化融入角色背景设定中★✿,整体保障了游戏结构清晰可识别的同时★✿,又有深度内容供玩家挖掘★✿。
游族依托自身积累多年的研发实力★✿,通过引进全球范围内顶级的影视★✿、动漫等 IP★✿,发掘 IP 核心文化价值赋能游戏产品★✿,通过全球范围内的成熟发行体系★✿,为全球玩家推出高品质的经典娱乐作品★✿。游族已经成功打造了包括“少年”系列★✿、《权力的游戏 凛冬将至》《新盗墓笔记》在内的众多特征鲜明的顶级 IP★✿,“少年”系列新品《少年西游记2》与首款正版三体IP游戏《我的三体★✿:2277》也即将与各位玩家见面★✿。面向未来★✿,游族将持续贯彻“全球化卡牌+”战略★✿,聚焦优势赛道★✿、集中优势资源打造赛道壁垒★✿,多维度探索题材★✿、玩法★✿、品类融合★✿,延展卡牌叙事的更多可能★✿,继续拓展新的区域和市场ag真人官网平台app★✿!★✿,将更多优质的游戏带给全球玩家★✿。 ![]() |